手游波风水门:

传统文化 2023-01-03 14:31www.1681989.cn传统文化

火影忍者手游怎么打波风水门 波风水门

【移动速度】四代的移动速度有目共睹,在决斗场上利用各种瞬移打出伤害。我们就一定无法找到突破点吗?可以被部分技能打断,尤其是障碍类技能。我们可以在四代做出起手动作的同时将其打断,的命中范围虽然比较长“所以我们可以通过跑位来躲避该技能,只要躲掉了四代投掷过来的苦无,就不会受到接下来的二段伤害,【技能范围】所谓知己知彼,我们都需要知晓对方的技能范围。第一段瞬移范围约为2~3个身位“我们需要时刻和四代保持适当的距离来躲避该技能,的苦无抛射范围约为2/。宽度范围约为1个身位”如果四代通过该技能来起手;我们可以通过跑位来躲避该技能,四代的奥义技能,判定范围约为半屏。需要额外注意的是四代在第一段伤害打出之后会转身向另一侧打出第二段伤害“应该注意规避”【技能CD】掌握了四代的技能CD自然也就明了他何时会释放技能,也更利于我们调整自己的决斗节奏,时空间忍术·神速。相对于一般技能消耗型忍者的技能CD较短。和大多数的技能CD相近,至于秘卷技能的CD。建议小伙伴们记住当前版本最热门的几种秘卷技能CD”水冲波可增加连招。

火影忍者手游波风水门怎么玩

这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!火影忍者手游波风水门超越国家队的存在,可玩性和操作性都很强的,打破了长久以来高招a忍称霸竞技场的局面,第一次让我感受高充钱还是有点用处的。最准的算命网下面铁骨网今日运势算命准算命准算命准旅游攻略网小编就为大家带来关于波风水门的玩法心得。波风水门 忍者难度:4.5 忍者强度:5 忍者优点:起手能力极强,普通攻击范围大,机动性讲,奥义之后能接上技能,忍者缺点:技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。被一些猥琐型忍者克制. 忍者打法<利用时空间神速可以躲避很多技能,普通攻击不要a出最后一下。

火影忍者手游波风水门带什么秘卷 波风水门秘卷推荐

波风水门本身的技能范围较广,伤害也比较足,所以最好携带创造机会的BUFF型秘卷技能或击飞控制型秘卷技能,禁术·阴愈伤灭、土遁·土柱爆、土遁·岩落等。

火影忍者手游波风水门怎么空中螺旋丸

水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。最准的算命网下面分别说下水门的三个技能。时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招。

火影忍者手游波风水门怎么样 全方位分析

水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。最准的算命网下面分别说下水门的三个技能。1。 时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的 经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪 但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。3。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友 不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)4.pve总结 水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间 伤害低 不聚怪。小队突袭 会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作 疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。 最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队 鼬 迪达拉 蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频 直播你们已经知道了 不用我废话了。总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。

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影忍者手游波风水门的玩法心得:波风水门忍者难度:4.5忍者强度:5忍者优点:起手能力极强,普通攻击范围大,机动性讲,奥义之后能接上技能,忍者缺点:技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。被一些猥琐型忍者克制.忍者打法利用时空间神速可以躲避很多技能,普通攻击不要a出最后一下,飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能。在对面替身CD时可以直接大招,后接神速。

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